在普通人还不知道什么是元宇宙的时候,互联网巨头已经纷纷进军元宇宙。facebook在2014年23亿美金收购VR公司Oculus,字节跳动以50亿元收购VR创业公司Pico,为什么这两家社交媒体巨头花几十亿来收购这些VR公司?而背后他们是不是在豪赌一场未来的布局呢?他们正在布局走一个元宇宙的概念,为下一个十年的战场做布局,那到底什么是元宇宙Metaverse,Metaverse这个词是由Meta加verse组成的,从字面上意思是超越宇宙,实际就是用来描述互联网未来迭代的概念。也可以说打破现实生活中的各种局限,借助元宇宙的概念去进入一个虚拟的共享空间,而去创造一种新的生态。
元宇宙一词源于1992年的科幻小说《雪崩》,它在这本小说中是这样描述元宇宙的,戴上耳机和墨镜,找到连接终端就能以虚拟身份的方式进入由计算机模拟与真实世界平行的虚拟空间。如果你看过电影《失控玩家》、《头号玩家》、《黑客帝国》也许能更容易理解什么是元宇宙。你只要带上个虚拟VR头盔或者脑袋后面插一个脑机接口,就可以换一个虚拟身份进入,在虚拟世界里就可以上天入地,与手机游戏和网络游戏不同,沉浸是元宇宙的标志之一,进入3D虚拟元宇宙世界,使用手机鼠标和键盘远远不够,需要用增强现实AR、虚拟现实VR甚至脑机接口作为工具。区块链研究专家认为,元宇宙是人类数字化生存的最高形态,在元宇宙中,参与者可以体验更为丰富多彩的人生,元宇宙也是人的社会,人的世界,只不过它是人的虚拟社会、数字世界而已。当技术足够成熟,人人参与到元宇宙之后,我们可以在另一个虚拟世界中拥有于当下截然不同的身份,体验另一种人生。
随着AR、VR、云计算、AI、5G技术的不断发展,元宇宙概念的实现有了更大的可能性,要实现元宇宙的概念。至少需三个维度的支撑包括需求,软件和硬件。第一个需求,其实我们的需求已经达到了一个临界点,当1995年互联网成为主流时,全球只有1400万人在线,到现在每天有25亿玩家在线体验在虚拟世界中,去年全球网络游戏产业的高达1500亿美元,而整个电影产业只有400亿美元。更有趣的是英雄联盟的世界冠军赛有4400万人观看,有这么多的需求量在线等着元宇宙的到来。第二个软件,互联网是基于代码来构建网站的,而元宇宙是用引擎来创建3D世界的。两个最大的引擎公司Unreal和Unity已经是数十亿美元的工具包,很多资源的游戏都是使用Unreal引擎开发的。包括Fortnite,Final Fantasy microsoft Gear of War,还有其他顶级Xbox和playstation游戏,都是基于Unreal引擎来开发。现在越来越多的好莱坞电影使用它来制作超逼真的特效场景,而使用Unity引擎来开发的游戏,包括Facebook Horizon,leagus of legends,Pokemon Go,Call of Duty,Nintendo’s Super Mario Run等等。
Epic Games成功融资到10亿美金,估值高达287亿美元,Epic将会利用这笔钱主导去开发元宇宙和将游戏扩展为新型的社交和娱乐体验平台,如果Epic能够实现到元宇宙的这个愿景,那么个目标市场可能会从整个全球视频游戏社区发展到整个全球互联网连接人群,所以,需求的软件都已经准备为Metaverse开发做好一切的基本框架,那我还没有讲到第三个维度,可以稍微想象一下,元宇宙是如何结束互联网的时代?你不再需要自己在谷歌搜索,因为我们有虚拟助手去帮助我们搜索我们想要的东西,不需要键盘,我们也可以在虚拟世界游走和谈话,就像在现实世界一样,或者,你本身身在台湾,你进入元宇宙之后,也可以去体验看巴黎的埃菲尔铁塔。这是一种什么样的感觉?暂时没有人知道,但不管你喜不喜欢,未来的十年元宇宙这个概念一定会实现。这就意味着互联网和手机哪天就会像以前的黄页和传真器那样慢慢的消失掉。这个实现就取决于第三个维度,那就是硬件设备,正如你所看到的全球25亿游戏玩家。主要通过三种主要的硬件来进入他们的虚拟世界,45%是用手机,30%用游戏机,25%是用电脑。
当5G真正到来的时候就会加速我们对接元宇宙的世界。不止这样,Facebook和字节跳动所收购的VR公司正在开始研究更快的穿戴设备,甚至智能眼镜也会将成为一个热门硬件。让玩家可以体验不同的设备来进入虚拟世界,如此之前,10款创意科技产品的视频里有提过,一款智能眼镜INMO-Air,它也会将是一款可以期待的进入元宇宙的创新产品,在VR、AR、MR和5G尚未成熟的当下。元宇宙更多从开放世界游戏与开发者和玩家共同产生的UGC社区化平台等方向来突破和加速发展。
有一款游戏世界带火元宇宙的概念,不得不提Roblox这个游戏平台。在去年3月Roblox成功在纽交所上市,使其成为元宇宙概念的第一股,上市后该创作游戏和社区平台的平均日活用户已经达到了3260多万,而在2020年,Roblox的收入为9.24亿美金,Roblox有着游戏机乐高之称。里面的人物形象优点类似于乐高小人,有些玩家可以通过不同的发型,衣服给自己化妆,而游戏画面呈现,则有些像素风画那样。
Roblox这个游戏平台的来历很有趣,平台创始人在1989年的时候创建2D模拟物理实验平台,主要是用于教学,到了2004年的创始人为了更大程度地激发儿童的想象力和创造力创建的Roblox,与众不同的是作为一个游戏视频的,而不是像游戏玩家提供游戏,同时还提供一个创造开发者编辑器,允许游戏玩家自行制作游戏上传,并于平台分成,之所以这个平台是元宇宙概念第一股,是因为要实现元宇宙的畅想,一个公司,一个研发团队必然是力不能及的,但是,当游戏参与者也是游戏的研发者,游戏平台有所有参与者共同搭建,这是游戏才能真正拥有海量内容,趋向于真实世界。
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