从“小游戏”到元宇宙

2022-03-04 05:24:02    来源 : iWeekly周末画报

2021年12月,美国时尚品牌扎堆现身一家名为 Roblox的游戏平台。

Ralph Lauren在该平台的滑冰游戏中,推出了虚拟时装系列。玩家既可以享受冰雪运动,又可以同时购买虚拟运动服,价值在125~300 Robux(这是在Roblox上通行的虚拟货币,换算成现实中的价格为1.25~3美元。)

Tommy Hilfiger也在继2020年秋季与任天堂游戏《动物森友会》合作后,再次涉足虚拟时尚,推出针对Roblox平台用户的虚拟服装系列,包括30件虚拟时尚单品。

时尚品牌拥有敏锐的潮流嗅觉,为何它们都要在Roblox上分一杯羹?这家公司是怎么火起来的?这还要从2021年大热的元宇宙(Metaverse)概念谈起。

1992年,科幻小说《雪崩》最早描绘了元宇宙的具体内容:人类“戴上耳机和目镜,找到连接终端,以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”2018年的电影《头号玩家》则将元宇宙进一步具象化:人们不仅可以进入虚拟空间社交、娱乐,还可以脱离现实的束缚,自行构建各类虚拟场景。

随着科技进步,元宇宙场景的实现似乎只是时间问题,2021年还被称作“元宇宙元年”。脸书、微软等全球多家企业都在布局这一热门概念,其中也包括 Roblox。

2021年3月,Roblox在纽交所上市。它在招股书中宣布将以创造元宇宙为公司发展重心,引爆了热衷于追逐新概念的科技行业,Roblox也因此被誉为“元宇宙第一股”。其股价一路狂飙,上市首日就暴涨54%,今年开市后的股价已超过100美元。

面对众多企业追捧的元宇宙概念,Roblox创始人兼首席执行官大卫·巴祖基(David Baszucki)表示,其实自2004年成立以来,公司就预见到了元宇宙的崛起,“在过去十多年里,我们一直在元宇宙领域进行创新,不仅建立了玩家社区,还打造了开发者社区。”

Roblox创始人兼首席执行官大卫·巴祖基在演讲

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