元宇宙时代:影视业的机会与彷徨

2022-02-27 16:13:16    来源 : 综艺报

作为多种创新技术、去中心化思想、共识性社会准则与商业模式的混合体,元宇宙已从科幻概念走向现实存在,构建出一个与物理世界平行的赛博空间(Cyberspace),并成为时下全球科技、文化和社交领域的聚焦点。

作为当代文明与文化变迁的主要表现手段,影视作品和影视业一直在技术创新递进中反复横跳,不断适应最新的媒介和媒体形式,捕获一代又一代的受众。今天,更广义上的视频化媒介,包括但不限于短视频(短剧、短片)和网络直播,更主导着全球的信息传播、娱乐休闲和社交网络。

显然,影视业要在元宇宙时代生出新变化和新演进。

首先,改变影视作品基本创作范式,以争取用户消费时间。

用户消费时间,是影视作品基本商业价值的核心指标。传统模式下,“年人均观影次数”“电视剧总观看时长”“有效播放率和完播率”等统计指标,本质上都是对用户消费时间的统计,这是影视作品在广告和IP衍生等领域货币化的核心指标。

不幸的是,以沉浸式界面、互动式行为和自组织社会架构为基本特征的元宇宙环境,更像是游戏或社交的基因移植,而非影视,其在用户消费时间上的黏性远远超过影视。这对已经饱受“短视频+直播”侵扰之苦的影视业来说,不啻雪上加霜。同时,通过虚拟形象,青少年用户在元宇宙中一起生活,一起娱乐,一起建构虚拟空间,一起编织第二人生,甚至一起合拍合演影视剧、建设自己的好莱坞,他们哪有更多的欲望和时间,留给“老一辈人”在物理世界中拍摄出来的影视剧作品呢?

事实上,如果你真的沉浸在Roblox、The SandBOX或Meta(facebook)空间中就会知道,几个新的世代、一种新兴文明,已经势不可挡。

所以,为了适应这种变化,影视剧作品的基本创作范式必须彻底改变。不管过去是以制片人、导演还是编剧为核心,中心化表达的逻辑必须在扬弃中走向进化——未来的元宇宙空间中的影视剧作品,如果没有用户全程参与、互动和传播,是没有生命力的;如果没有一支由“元宇宙原住民”构成的业务团队,任何影视公司或平台,都是没有竞争力的。

需要指出的是,这种彻底改变,绝不意味着以既定剧本的模式,给用户提供所谓的“AB剧”或是“互动轻小说”等。这些昙花一现的玩意儿,本质上还是自上而下的中心化表达,而非平等打造一个真实的虚拟世界和活动空间。

所以,未来影视剧的形态到底是怎么样的?过去基于二维屏幕所构成的影视剧叙事语言,以经典戏剧结构指导的剧本写作,该往何处去?这也是影视理论界和学术界的一次新机遇。

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