智能设备和基础硬件可以实现元宇宙中的计算、感知、交互等功能,他们也是元宇宙产业链的重要载体,硬件技术提供的感知体验和交互特性直接决定了元宇宙的吸引力。
1992~2008PC主机时代
1993年,id Software推出全球首款真正意义上的引擎id Tech,并用其研发了《Doom》。
1996年id Software推出Quake引擎,研发游戏《Quake》,紧接着1997年推出id Tech2代。
1998年Unreal引擎发布,基于Quake改编Source引擎开发的《Half Life》也在同年上线。
2003年基于id Tech3引擎开发的《Call of Duty》上线。
2004年CryEngine引擎面世,有显卡杀手之称的《UNCHARTED》发布。
2005年Unity引擎正式发布。
2008~2019+移动三端并行时代
2008年,Unity支持iOS平台,Cocos2d推出支持iOS。
2010年,Unreal发布UDK版本,支持iOS平台,Unity支持Android平台,Cocos2d-X推出支持iOS与Android。
2011年,Roblox iOS上线。
2014年,Unreal支持Android平台。
2015年,基于Unity3D开发的《王者荣耀》上线。
2017年,基于UE4研发的《Fortnite》三端上线,基于网易messiah研发的《荒野行动》PC与移动端上线。
2017~2018年基于UE4开发的《PUBG》与《PUBG Mobil》三端上线。
2019年基于Unity3D研发的《原神》三端上线。
2020后VR\AR虚拟化、影视、工业领域等多应用时代
2020年,基于Source2研发的《Half-Life VR》上线,Unreal发布UE5,支持所有现有系统,采用了两大核心技术,一是“Nanite”,允许将高细节摄影源材料导入游戏,可用于处理游戏场景中复杂的几何体;二是“Lumen”,用于解决游戏的光照细节。
2021年,Unreal推出MetaHuman,能在几分钟内创建照片级逼真的数字人。
2021年,nvidia正式发布Omniverse平台,实现3D 应用和用户间实时协作,实时多GPU 光线追踪视口,高效模拟复杂的3D 物理世界。
2021年,facebook更名Meta,推出Horizon平台。
2021年,UE5与《黑客帝国》合作开发游戏《黑客帝国:觉醒》。
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