近期,元宇宙似乎正面临财报的考验,Roblox (RBLX)和Meta一样受到了市场的质疑。美东时间周二盘后Roblox公布Q4财报后,在盘后交易中该公司暴跌超15%。
因疫情引发对视频游戏的狂热逐渐消退,导致游戏平台Roblox不仅亏损扩大,营收也不及预期,更未达到华尔街预期的季度预订量。
自重新开放以来,户外活动的增加影响了Roblox的用户支出,此番增长放缓看起来并不意外。
由于其游戏环境允许创造玩家可以在线互动的世界,Roblox被看作市场上唯一拥有成熟的元宇宙产品的公司,但Q4的关键订阅令人失望,需要担心的是,Roblox似乎正在触及增长壁垒。
变现难,预订量增长不及预期
Roblox的第四季度财报显示,预订量为7.701亿美元,同比增长20%,但低于华尔街估计的7.72亿美元。
预订是指玩家购买的Roblox虚拟货币“Robux”,可以通过购买服装、宠物、收藏品或配饰等游戏内物品来升级玩家的头像。
而第四季度Roblox的日活(DAU)达到4950万,同比增长33%;总用户在线时长增长28%,达到108亿小时。