生意的本质在于追逐人流量,人流量在哪里生意就在哪里,当然钱也就在哪里。2010年以前,人流量在商业街、在闹市区、商场、超市、集市和景点,大家买东西就去这些地方,所以那时候做生意的秘诀,就是选择一个好地段再租到一个好店面或好摊位,然后进货卖货赚差价,日以继日地积累财富。
但是那个时代已经过去了,2010年以后我们进入了互联网时代,尤其是随着智能手机的普及和4G网络的进步,互联时代进化到了“移动互联网时代”,网民数量出现爆炸式增长,大家相当一部分时间都花在网上,那么生意也自然就到了网上做。网络时代提到“流量”这个词的时候,好像在说阅读量、点击率、播放率,但其实说的依然是人流量,掌握了流量就掌握了财富密码。
互联网时代就是我们前面提到的初级元宇宙时代,由于这个时代的人流量在网上,不能说最赚钱的行业在网上,但是赚钱的新机会基本都出现在网上,比如网络销售、网络公司、互联网金融等等,通俗地说就是开网店、做网上金融和网络游戏,传统行业被搬到了互联网上,大大简化了流程提高了效率,以前的传统交易行为只要打开手机动动手指就能完成。
然而任何时候任何行业,最赚钱的是那批最早进入的人,互联网时代最赚钱的是某宝、某东等这些网络销售平台,早期入驻这些平台开店的卖家也赚到了钱;最早一批做网络金融的企业,包括最早注册这些平台薅羊毛的用户同样赚钱;当然还有盛大、腾讯、网易、YY等这些游戏平台和游戏开发商,他们赚得更多;在游戏的火爆同时,开网吧、卖鼠标键盘和电脑的人也发家致富,说明当一个行业火爆的时候,会带动上下游的从业者一起发财。
目前互联网时代的盈利模式几乎到了头,因为流量的增长到了头,全国人口就那么多,使用网络的人也是有上限的,当流量无法通过增长获得,那就只能通过分配获得,网络时代的生意进入了争夺流量的阶段,你抢到的流量多那别人的流量就少,普通生意人只能从平台买流量,获得流量的成本越来越高,高到利润越来越低直到无利可图。不过人流量目前依然集中在网上,尤其是持续两年的新冠疫情,更进一步将流量赶到了网上。
中级元宇宙时代是“虚拟现实时代”,这个时代的特点是虚拟现实应用是一个个独立的应用,暂时没有被网络连接到一起,虚拟现实局限为一个单机游戏工具,无论在VR体验馆还是在用户自己家里,他们的虚拟现实设备没有互相联网,在游戏世界彼此不可见。虚拟现实设备还会用来看房或者教学,这些都是虚拟现实的工具化使用。这个时代这个领域的生意规模有多大,取决于使用这些虚拟现实工具的用户群体有多大。
如果虚拟现实设备用于教学,那么可以做一个学校的生意;如果有人在学校周围开了一家虚拟现实的网吧,那么可以做一个网吧的生意。这类生意一方面提供虚拟现实设备,意味着可以成为一家设备制造商,也可以作为设备代理商或者维护商,以及下游的销售商;另一方面是提供虚拟现实应用,也就是给学校开发教学软件、给网吧提供游戏软件,这就属于一家软件公司的业务范畴。
目前来看,限制中级元宇宙时代进步的是穿戴式设备的发展,现在的虚拟现实设备笨重、昂贵、功能单一、体验不好、传感器不完备,导致这项技术难以大规模普及。如果哪家企业可以在这方面做出重大突破,那么市场会像几年前的手机店一样大量出现虚拟现实设备的专卖店,这个设备会达到家家户户采购的程度,届时网络购物不再是通过电脑和手机屏幕查看图片和视频,而是直接进入三维店铺选购;届时微信聊天也不再是通过手机屏幕听声音看图像,而是直接进入三维聊天室面对面交流。
因此在中级元宇宙时代,制造、销售和维护虚拟现实设备会很赚钱,最早那批开设虚拟现实店铺的商家也会发财,还有给用户提供虚拟现实应用软件和游戏软件的公司生意也会很好,赚多赚少取决于到底有多少人扔下了手机和电脑,选择戴上虚拟现实设备进入虚拟世界。
中级元宇宙时代持续的时间并不会很久,它终究是一个过渡期,随着穿戴设备和网络技术的进步,人类会逐渐进入高级元宇宙时代,在那个时候人类可以通过虚拟现实设备完全进入虚拟世界,进入后每个人有一个自己的虚拟身体,通过控制这个虚拟身体,人们会在一个虚拟的商场、虚拟的影院、虚拟的学校、虚拟的游乐场里活动,当越来越多的人选择这种生活方式,商机就会源源不断地到来。
首先有一种生意,是给人们定制和出售虚拟形象,在你购买并使用了那个形象后,就可以控制那个形象在虚拟世界活动,比如你购买了钢铁侠的形象,那么虚拟世界里就多了一个钢铁侠,别人眼里的你就是一个钢铁侠的模样,有人会围观你,有人会跟你打招呼,这种感觉就像现实世界中理了一个与众不同的发型引发关注一样。
但是虚拟形象的管理是个问题,在有些场合或许只允许和自己真人一样的形象出现,比如在银行、学校、公司等严肃的公共场合,届时政府会出台相应的政策来严格规范;而在某些游戏娱乐等不严肃的场合,虚拟形象的使用就会比较自由,你可以使用你自己购买的各种形象出现,除非那个世界有其他的特别规定。
既然有人需要虚拟形象,那么就得有人提供虚拟形象,这些提供者依然是软件公司,他们既可以边制造边开直营店销售,也可以接受客户定制。所以成立一个这样的软件公司,或者成为这个软件公司的员工,都是很赚钱的。虚拟形象既然可以交易,那么就可以出现倒卖虚拟形象的生意人,这类二道贩子由于熟悉客户熟悉产品,也会很赚钱,虚拟世界会有一个类似的市场,代售他人寄存的虚拟形象。
另一个商机来自对虚拟形象的装扮,比如发型、衣服、鞋子、包包、手表、围巾、帽子、妆容等等,不同的搭配有不同的效果,这就属于我们现实世界的服装行业和彩妆行业,毕竟你要控制这个虚拟形象去见很多人做很多事。所以装扮行业会非常火爆,这个行业的最上游依然是软件公司,他们提供各种装扮的产品,在中游会出现一些装扮道具的专卖店,你可以进去自行选择,也可以请他人为你搭配,不管是开软件公司、还是开专卖店,都是相当赚钱的生意,因为需求非常旺盛。
由于人们都跑去了虚拟世界,而他们的肉身长时间待在室内不需要外出,对真实衣服的需求会越来越少,这就导致我们真实世界的服装行业持续凋敝,这一点是必然的。你可以把元宇宙时代的人类想象成一个资深的游戏玩家,他每天待在电脑前不出门,其实只需要几套睡衣来回换就足够了,如果他玩一年游戏,他可以一年到头穿睡衣而不需要其他衣服。因此从事服装行业的人需要考虑转行,到元宇宙世界去做虚拟的服装生意。
由于高级元宇宙时代大量的人类活动在虚拟世界进行,所以我们目前现实中的大量产业也得进入虚拟世界开展,原因很简单:人流量去了虚拟世界,现实世界没什么人了,人在哪儿生意就得去哪儿。所以电影院、游乐场、商场、学校、写字楼、婚庆公司等统统进了虚拟世界,在现实世界和这类生意有关的人,都得转去虚拟世界,显而易见的是,他们得通过软件公司为他们搭建基础设施,然后才能在这些基础设施上继续开展生意。
但是有些生意永远不会进入虚拟世界,那就是和人的身体相关的生意,比如人需要吃饭喝水,所以餐厅、食品公司、饮料公司永远不倒闭,但是模式会跟现在不一样;大量人类不再去餐厅堂食而是选择外卖,所以这类公司一般都在人类居住区不远的地方生产,然后由外卖员送上门,这些外卖员不一定是人类,可能是机器人。
人会生病,所以医院一直存在;人需要睡觉,所以房地产不会彻底消失,但也会萎缩到只修建住宅楼等必需建筑物的程度,其他那些用于休闲娱乐、社交办公的建筑不再需要,它们都转移去了虚拟世界;由于人类外出的时间更少了,所以交通运输这类行业会严重萎缩,大街上车辆更少,与车辆有关的能源行业、修理行业、制造行业全部萎缩,这些领域的从业者只能去元宇宙世界重操旧业或者寻找机会。
元宇宙改变了人类的生活方式,人们把更多的时间花在了虚拟世界,那么在元宇宙时代考虑生意问题,我们要抓住本质:生活本身并没有变,人类的所有需求和需要都还在,只不过大部分去了虚拟世界、少部分在现实世界,所以在元宇宙时代做生意,就需要从这个特征出发去思考和开展,才能找到商机并为发财做好准备。